上海2014年8月18日電 /美通社/ -- 對移動遊戲開發者來說,現在不僅僅是開發廉價的、愛玩不玩的娛樂,而是能影響數百萬人生活的意味深長的體驗。
《紀念碑谷》(Monument Valley)正是這樣的一款遊戲:奉行簡潔、純粹、極致等設計理念。幾乎打破了移動遊戲設計的每個傳統,但仍廣受業界好評。上線三個月之後,已突破100萬下載量,佔據中國和其他一些國家的App Store付費榜榜首,獲得了巨大的商業成功。但用戶對精緻設計讚不絕口的同時也覺得僅10關的遊戲無法滿足他們的需求。
2014年10月19-21日在上海國際會議中心舉行的「遊戲開發者大會·中國」2014年10月19-21日在上海國際會議中心舉行的「遊戲開發者大會·中國「現場,《紀念碑谷》主設計師Ken Wong將帶來「智能手機&平板電腦遊戲峰會」的主題演講「《紀念碑谷》(Monument Valley)-- 留給我們的心靈感悟」,獨家解密該遊戲的設計理念和秘訣。現場,《紀念碑谷》主設計師Ken Wong將帶來「智能手機&平板電腦遊戲峰會」的主題演講「《紀念碑谷》(Monument Valley)-- 留給我們的心靈感悟」,獨家解密該遊戲的設計理念和秘訣,並首次透露大家翹首以盼的新關卡信息。
另外一款由小型獨立團隊椰島遊戲工作室開發的走萌系路線的策略塔防類遊戲《決戰喵星》,自上線之後也曾在中國App Store 排名第一,歐美日排名前25。鮑嵬偉,椰島遊戲工作室首席執行官,將在GDC China「智能手機&平板電腦遊戲峰會」與眾多遊戲開發者尤其是小型開發團隊分享他們是如何從輕度休閒遊戲研發商轉型為Freemium中度遊戲的研發,如何保既持遊戲的創新性又不失盈利性,展示這個過程中所作出的妥協、堅持以及不足之處。
為了滿足眾多移動遊戲開發者的願望,GDC China大會在「智能手機&平板電腦遊戲」共設有14場關於手游的精彩演講。目前已經公佈的演講共有4場,除了《紀念碑谷》和《決戰喵星》這兩款熱點遊戲的開發解密。來自Kabam的資深產品總監耿偉偉將以《《霍比特人:中土王國》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)和《亞瑟王國:北方之戰》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)》這兩款經典遊戲為例向開發者分享如何「為西方市場打造經久不衰的手機遊戲系列」。同樣來自Tap4Fun創意總監Charlie Mosely也將以《斯巴達戰爭》為例分享如何在中國叩響世界遊戲之門。
除了「智能手機&平板電腦遊戲」峰會之外,GDC China設有四大主會場:設計、製作、程序、商務營銷,獨立遊戲峰會,以及為期兩天的教程,共逾70場演講,可以滿足遊戲行業各類從業者的需求。
在每年都很熱的「製作」會場中今年匯聚各路遊戲大師:
《終極格鬥冠軍》(EA Sports UFC)的團隊 -- EA加拿大的技術美術總監Richard Burgess Dawson,美術總監Jenny Freeman,主渲染工程師Daniel Sewell,三人在遊戲行業均有10年以上的從業經驗。此次將在GDC China「製作」會場為大家毫無保留地介紹具有世界上最先進視覺效果的運動遊戲如何製作而成。
被公認為是近十年遊戲行業十大最具影響力的女性之一Kellee Santiago, 曾作為thatgamecompany(遊戲Journey的開發商)的總裁兼聯合創始人,與陳星漢一起共事6年。此次也將在GDC China「製作」會場與大家分享如何有效製作創新的遊戲原型。另外「製作」會場的另一位女性遊戲人,Lab Zero Games主動畫師Mariel Cartwright 將以2D格鬥遊戲《骷髏女孩:返場》為例分享如何為2D/3D遊戲打造強大和有效的動畫。
來自伯克利音樂學院的助理教授Ben Houge將帶來一場關於音效的演講「移動遊戲開發的音效優化」,解決如何將遊戲音效做得盡可能小而豐富,在不需要額外音頻數據的情況下就能有效地創建新的音效變化,以加強遊戲中的帶入感和現實感。
「設計」、「程序」會場領略遊戲開發技術奧妙:
沙盒建造類遊戲《超級救生員》(supernauts)由芬蘭移動遊戲工作室Grand Cru開發,在登陸iOS平台短短6天後,全球下載量就已經突破100萬大關;在全球40個國家獲評「編輯之選」(editor』s choice),在155個國家進入了「较佳新遊戲」。該公司主圖形程序員Harri Hatinen將在演講中展示supernauts遊戲AI設計中有效的路徑查找和導航算法的實施細節。來自Intrinsic Algorithm LLC的總裁兼主設計師Dave Mark也將帶來關於AI方面的演講,分享運用基於效用的AI打造動態的角色行為。
騰訊科技有限公司的專家工程師葉勁峰Milo,將為開發者帶來「為實現極限性能的面向數據編程範式」。他將提出一種稱為彈性表的設計模式,既提供具彈性的數據存儲,又節省內存並提高性能。最後將展示這些技術在遊戲中的應用實例。
遊戲開發過程中一直很難以做到的是從遊戲設計開始的第一天到遊戲發售後都貫穿著完整的遊戲用戶研究流程,即使是一些大公司也不例外,這次來自Play Rsearch的創始人Graham McAllister將會教導開發者在這一方面能夠切實做到的事情。來自Traintracks.io的首席執行官Nils Pihl將以《Flappy Bird》克隆和通用平台說明在A/B測試和行為分析上的少量初始投入是如何改善你的遊戲並增加你的收入,同時指導聽眾如何發現和避開常見且代價高昂的錯誤。
海內外遊戲的跨國界「商務營銷」之旅:
無論是《果凍爆破》(Jelly Splash),《偶滴神:TD!》(OMG:TD!),還是《家庭農場》(Family Farm)、《天天農場》(Family Farm Seaside),不僅在本土還是在海外都獲得了巨大的成功。海外遊戲開發商Wooga的市場營銷主管Eric Seufert和北京游道易發行公司全球發行副總裁徐禎伯、趣加遊戲聯合創始人和首席行政官鍾英武 分別與大家分享遊戲的跨國界市場營銷。
沒有Showgirl,但有心目中的明星開發者,實實在在的「乾貨」分享。9月5日前在線註冊较高可享優惠2350元,另外為預算有限但仍堅持夢想的獨立遊戲開發者特設的獨立遊戲峰會參會證9月5日前限量回饋。
最新演講議題請隨時關注GDC China官方網站www.GDCCHINA.cn和官方微信GDCChina。
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