上海2014年10月14日電 /美通社/ -- 由博聞中國主辦的GDC開發者大會將於2014年10月19(週六)至21日(週一)在上海國際會議中心舉辦。大會議程現已鮮鮮出爐,點擊此處下載!
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亮點議題
主題演講:
- 如何打磨出一款經典的移動遊戲
高煉惇,聯合創始人及總裁 | 樂逗遊戲
智能手機&平板電腦遊戲峰會:
- 《紀念碑谷》(Monument Valley)-- 留給我們的心靈感悟
峰會主題演講
Ken Wong,主設計師 | Ustwo
- 星海起航:《雷霆戰機》研發與運營分享
王昊蘇,《雷霆戰機》運營經理 | 騰訊遊戲
孫強,首席技術官 | 北京愛樂游
- 《未選之路》(Road Not Taken):移動遊戲轉戰家用機遊戲的經驗之談
Daniel Cook,首席創意官 | Spry Fox
獨立遊戲峰會:
- 较大化Kickstarter眾籌的價值:《水晶戰爭》(C-Wars)實例分析
周魯,首席執行官兼創始人 | 傲逆軟件
- 《80天環遊地球》(80 Days)回顧:讓遊戲訴說故事
Jon Ingold,創意總監 | Inkle
教程:
- 全天教程:關卡設計原理和技巧
Joel Burgess,高級設計師 | Bethesda Game Studios
Matt Scott,獨立遊戲開發者
Lee Perry,獨立遊戲開發者
- 半天教程:在安卓設備上對移動遊戲進行性能分析和優化
Remi Breton,工具開發工程師 | 樂逗遊戲
- 半天教程:遊戲界面設計之道
陳維,研發部美術設計中心負責人 | 騰訊互娛
宋揚,高級設計師 | 騰訊互娛
程序會場:
- iOS遊戲Supernauts:動態環境中的高級實時路徑查找
Harri Hatinen,主圖形程序員 | Grand Cru
- Oculus帶你進入虛擬現實世界
Homin Lee,軟件工程師 | OculusVR
製作會場:
- 《終極格鬥冠軍》(EA Sports UFC):遊戲中可信的人物對戰
Richard Burgess Dawson,技術美術總監 | Electronic Arts加拿大
Jenny Freeman,美術總監 | Electronic Arts加拿大
Daniel Sewell,主渲染工程師 | Electronic Arts加拿大
- 創新的遊戲原型:如何有效製作原型?
Kellee Santiago,開發者關係主管 | OUYA, Inc.
設計會場:
- 刻畫、目的和行動:創造視頻遊戲中個性鮮明的角色
Jeremy Bernstein,獨立編劇和遊戲設計師
- 破壁重生 -- 從《夢三國》開講自研競技遊戲的角色塑造之路
吳詩華,助理總經理兼製作人 | 電魂網絡
商務營銷會場:
- 了不起的電子遊戲數據
Geoffrey Zatkin,創始人 | EEDAR
- 國界和文化的遊戲開發和創新
鍾英武,聯合創始人和首席行政官 | 趣加遊戲
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同期活動精彩紛呈
10月17-18日:各位獨立遊戲開發者將在由IndieAce和IGF China共同主辦的中國獨立遊戲界的傳統活動 -- 上海Game Jam帶來24小時的遊戲創意激盪!
10月19日晚:VIP/演講嘉賓歡迎晚宴首次在極具特色的豫園相爺府茶樓舉行,遠眺東方明珠,近看城隍老廟!東西方遊戲開發同仁並肩交流遊戲創意、暢談合作機會!
10月20日晚:第六屆中國獨立遊戲節頒獎儀式將從14個入圍作品中揭曉職業組和學生組共8大獎項,誰將是最後的贏家,讓我們拭目以待!頒獎儀式將全程開放!
10月21日:圓桌討論,首次亮相中國!
《紀念碑谷》、Kickstarter圓桌討論會,和ustwo主設計師Ken Wong零距離探討遊戲的愉悅美好和創意,向傲逆CEO周魯無保留吸取眾籌經驗!
尋找獨具潛力的遊戲作品?遊戲Demo show將展示近10款不同風格、獨具創意的獨立遊戲,誰說他們不會是下一款將要引爆熱點的遊戲大作!
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未來7天,上海天氣晴好,溫度維持在18-24攝氏度左右,早晚微涼,請各位提前準備外套哦!