上海2015年1月15日電 /美通社/ -- 自 UBM China 統一組織的 GDC 2015 參團/參展/贊助活動報名開啟以來,已經有多家中國遊戲廠商踴躍報名。在此次逾400家展商中,來自中國的展商數量較往年倍增,其參與力度也明顯加大,更多的中國遊戲廠商開始將目光轉向國際遊戲市場,積極尋求與全球遊戲廠商同台競技的機會。無論是龐大的海外遊戲市場總體量,還是消費及分享習慣更成熟的歐美日韓玩家,也都持續吸引著國內遊戲廠商旺盛的「出海」熱情。
GDC 2015 部分中國展商展位號
公司名稱 |
展位號/贊助類型 |
Proficient City Limited |
S2306 |
NDP Media Corp |
S635 |
樂升科技 |
S1836 |
TalkingData |
S118+GDC Vault贊助 |
T-REX LAB (Shanghai) Co., Ltd. |
S1445 |
掌娛天下 |
S2336 |
極品無限 |
S117 |
飛流 |
S2242+2244 |
網易 |
S2130 |
奇虎360 |
GDC 官方App贊助 |
多盟 |
S2342 |
游族 |
S2143 |
報名參展/贊助 GDC 2015,請聯繫:
顧彧 Mark Gu (86 21 61577250 Mark.gu@ubm.com)
何婉瑩 Sally He (86 21 61577251 Sally.he@ubm.com)
第17屆獨立遊戲節職業組入圍名單公布
經過激烈角逐,由375位全球知名遊戲界精英組成的專業評審團最終公布了 IGF 2015 最終入圍名單。入圍较大獎的六款遊戲分別為:80 Days、Invisible Inc.、Outer Wilds、The Talos Principle、Metamorphabet、This War of Mine,另 80 Days 還入圍较佳敘事、较佳設計兩個獎項。最終獲獎名單將於 GDC 期間(3月4日晚)宣布!完整入圍名單請點擊此處:
http://www.gdconf.com/news/2015_independent_games_festiva_1.html。
Game Developers Choice Awards 提名名單出爐
第14屆 Game Developers Choice Awards 提名名單已公布,由 Monolith Productions 打造的魔幻動作遊戲《中土世界:暗黑魔多》領跑大獎,收獲包括年度遊戲大獎在內的五項提名。另外 Bayonetta 2、Destiny、Hearthstone: Heroes of Warcraft、Alien: Isolation 將與其共同角逐年度大獎。最終獲獎名單將與第17屆獨立遊戲節同期宣布!完整提名名單請點擊此處:
http://www.gdconf.com/news/bayonetta_2_hearthstone_and_de.html。
Yars' Revenge, Star Control, 經典遊戲火爆登場
經典科幻街機遊戲《亞爾的復仇》是雅達利公司2600主題中銷量较好的遊戲之一。Howard Scott Warshwa 因其在 Raiders of the Lost Ark 和 E.T. 上的開創新性工作在遊戲行業廣為人知,作為一位老程序員、作家、到家和治療師,此次他將在 GDC 大會帶來「經典遊戲回顧:《亞爾的復仇》」的精彩演講與大家解密《亞爾的復仇》的設計和代碼工作並還將留出時間來談談他在 E.T. 上的工作。
Star Control 自1990年被推出,被遊戲出版商廣泛的認為是遊戲史上最偉大的作品之一。這款有著從上向下看的2維視角的遊戲,是第一人稱死亡競賽遊戲的鼻祖,而且能夠提供多人遊戲的體驗。Fred Ford和Paul Reiche III兩位遊戲設計師在25年前共同創辦了 Toys For Bob 工作室,此次將在 GDC 2015 帶來「經典遊戲Star Control的回顧」演講。
倡導會場亮點議題,引領開發社區變革
90%的美國青少年都在玩遊戲,遊戲作為一種娛樂手段並不像我們國人認為得那樣純碎是浪費時間,將遊戲應用於教育是一種褻瀆。其實早在2011年,美國總統奧巴馬就曾經號召開發「可以同较好玩的遊戲」媲美的教育軟件。作為白宮科學和技術政策辦公室遊戲產業技術專家和前數字媒體高級顧問 Mark 將帶來演講「白宮的觀點:遊戲勝於娛樂」結合實踐告訴我們遊戲如何應用於科技,政府在將遊戲作為媒介形式的探索以及各位開發者如何參與進來。
美國的在職人員每四個當中就有一個患有抑郁症,在遊戲行業當中比例更高。遊戲工作室的文化會加速或加劇心理疾病的症狀,如果沒有及時發現將釀成悲劇。在「抵抗抑郁症的工作室文化:如何做保持心理健康」演講中 Russ 將提供簡單有效的建議幫助遊戲人在工作室中重視心理健康問題,為自己和他人創造積極的工作環境從而抵抗心理痛苦。中國的遊戲從業者們尤其是管理人員也將從中獲益匪淺。
另外倡導會場將有一場演講「遊戲中的黑人角色:揭露成見」,該演講將討論基於主角和反派角色的觀點,因為它涉及到現今遊戲中的黑人和少數民族。並將從聚合、感知、多樣性、發展、進攻和意識這六個方面來一一解析。制作人、創意總監、美術師、遊戲設計師、獨立遊戲開發者、雜志作者和編輯將從該演講中學會新鮮的視覺,與少數民族人士社交,以及對視頻遊戲持續的信仰。