上海2015年3月16日電 /美通社/ -- 面向視頻遊戲、互動娛樂產業開創者的頂級專業盛會遊戲開發者大會-中國(GDC China)將於2015年10月25-27日在上海國際會議中心重磅回歸。現演講議題徵集於3月16日全球盛大啟動,5月22日截止。
作為遊戲行業專業人士,如果有值得分享的開發經驗、技術、案例和方法:無論是成功的經驗,還是曾經的失敗教訓;無論是大成本還是小製作,熱門還是經典;無論是在線、移動、社交還是家用機遊戲;無論是開發團隊、獨立遊戲開發者,還是發行商、平台商、服務商……GDC China 專家顧問團都期待收到各界在遊戲開發、營運等方面的真知灼見。
GDC China 將涵蓋四大主會場:設計、製作、程序、商務營銷,兩大峰會:智能手機&平板電腦遊戲峰會、獨立遊戲峰會,教程和圓桌討論,不同方向、不同形式供各位有意向投遞議題的遊戲開發者選擇。
請點擊以下鏈接在線提交議題(截止到5月22日):http://www.gdcchina.cn/conference/submission
如作為大會邀請演講嘉賓,將有機會與《最終幻想》、《憤怒的小鳥》、《糖果粉碎傳奇》、《雷霆戰機》、《紀念碑谷》、《80天》等經典與熱點遊戲的開發大師同台。
383場精彩演講,430位演講嘉賓,深度詮釋「內容為王」
GDC China 始終秉承「源自開發者,為了開發者」和理念,致力於為亞洲,尤其是為中國遊戲開發者帶來更多熱點話題、更多遊戲大師、更多熱門公司。此次獲得第15屆遊戲開發者評選(Game Developers Choice Awards)较佳創新、美術、手持/移動遊戲三項大獎的《紀念碑谷》主設計師 Ken Wong,以及第17屆獨立遊戲節(IGF)较佳敘事獎80 Days 的創意總監 Jon Ingold,都有在2014年的 GDC China 上做出精彩演講;2013年最火手游《糖果粉碎傳奇》的主創人員之一 Tommy Palm 在 GDC China 分享 King 大獲成功的秘訣;2012年頑皮狗製作團隊資深遊戲設計師 Benson Russell 和程序員 Marshall Robin 首次來華在 GDC China 亮相分享遊戲製作心得;2011年華人天才設計師陳星漢為 IGF China 獲獎選手頒獎並致辭;2010年熱門遊戲《憤怒的小鳥》製作者 Peter 第一次踏上中國遊戲大會的演講舞台。GDC 全球範圍內的社群影響力讓世界變得更小,也讓國內的遊戲開發者通過 GDC 中國站更容易看到一些全球影響力的遊戲大師,交流遊戲創意。
GDC China 歷經7屆,383場精彩演講,430位演講嘉賓全面詮釋了 GDC China 「內容為王」的宗旨,「今年又有哪些遊戲大師亮相?」、「有哪些遊戲界好聲音呈現?」等相關問題將由行業專業人士揭曉。
如對議題提交有疑問,請參見 GDC China 官網(http://www.gdcchina.cn)或聯繫:
UBM China (博聞中國)
Anne Yao
電話:+86-21-61577252
郵箱:anne.yao@ubm.com
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