上海2015年3月23日電 /美通社/ -- 第七屆中國獨立遊戲節(The 7th Independent Games Festival China,以下簡稱「IGF China」)將於3月23日啟動亞太區作品征集。
在對現今中國獨立遊戲的製作現狀回顧中,人們常能夠想像這樣一副畫面:一個形象邋遢的程序員,頂著黑眼圈,咬著匹薩餅或啃著方便麵,目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。沒錯,這就是獨立遊戲開發者給人們留下的印象。但正是他們,推動了遊戲的創新。
做自己喜歡的事情,總是能感到自由、充滿激情而又能夠激發無限創意,不斷堅持,終歸能實現自己的遊戲夢想!這也是做獨立遊戲開發者的初衷,拋開渠道,拋開發行商的資金和控制。
IGF China正是這樣一個平台,激勵各位極具才能的獨立遊戲開發者,為整個遊戲市場注入「創新」、「創意」和「創造」的源泉。第七屆中國獨立遊戲節作品徵集盛大啟動,加入我們和亞太區的獨立遊戲高手們一起追尋「自由、激情、創意、堅持、夢想」。
各位獨立遊戲開發者只需準備好遊戲作品,不限遊戲類型,不限開發平台,至少有一個可玩的關卡,即可參賽。
7月20日(週一)前點擊下方鏈接在線報名並遞交遊戲作品。
中文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-form
英文:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-entry-form
現實中獨立遊戲開發者通過IGF China這個平台:
IGF China 2014數據分析:
IGF China 歷屆成功故事
自2009年引入到中國,6年來 IGF China 匯聚了來自32個國家和地區的獨立遊戲開發者,包括中國大陸、港澳台地區、日本、韓國、新加坡、澳大利亞、馬來西亞等,收到了超過1000件遊戲作品。在這些作品中,不乏後來發展很不錯的遊戲:如2014年较佳美術遊戲《劍無生》(Ghost Blade)獲得了美國知名遊戲媒體網站 TouchArcade 较高的5星滿分評價,這也是中國遊戲第一次在該網站獲得较高滿分評價,該款遊戲於2014年11月22日上架金蘋果 App Store,並被評為年度精選遊戲;2013年较佳設計遊戲《致命框架》(Framed)於2014年1月14日在蘋果 App Store 上架之後,玩家與媒體均給出了滿分評價,好評爆棚,連日本神級制作人小島秀夫將其列為自己心目中2014年的较佳遊戲;2011年入圍作品《超越光速》(FTL: Faster Than Light)繼2012年9月份在 Steam 售賣之後獲得了84分高分,並在 Kickstarter 上得到了9,818人的支持,共募得高達200,542美金的投資,遠超預期的10,000美金。
「IGF China 是我們投遞 FTL: Faster Than Light 這款遊戲的首個比賽,並最終獲得了入圍獎。我們的遊戲不僅得到了評審團成員的積極評價,在 GDC China 現場和其他的遊戲開發者交流中也得到了很大的鼓舞以及很多反饋。參加 IGF China 是我們走出的至關重要的第一步,這給予我們足夠的信心從而能夠繼續將遊戲完成並最終發布。」來自 FTLgame 的 Justin Ma 這樣說道。
如對議題提交有疑問,請參見IGF China參賽說明或聯系
Sally He,86-21-6157 7251,Sally.he@ubm.com
如想贊助/合作IGF China,請聯繫:
Mark Gu,+86-21-6157-7250,Mark.gu@ubm.com
Sally He,+86-21-6157-7251,Sally.he@ubm.com
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