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G2A早期發展史

2015-12-21 15:14

波蘭熱舒夫,倫敦和香港2015年12月21日電 /美通社/ -- G2A.COM 行政總裁兼聯合創辦人 Bartosz Skwarczek 最近談論了 G2A.COM 的早期發展史。G2A.COM 據說是全球發展较快的數碼遊戲市場。Similarweb Report (2015) 數據顯示,G2A 全球排名第一,擁有超過25,000個數碼遊戲產品和500多萬用戶,每月增加25萬新用戶,並且擁有6,700萬的電腦瀏覽用戶。

(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297328
(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297329
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2010年創立的 G2A 源自創辦人對遊戲的激情以及創業精神,公司員工平均年齡只有23歲。

該公司的政策是以较低的價格、较低的利潤營運,因為年輕的玩家沒有很高的預算。此外,G2A 想要玩家在一個平臺找到所有的產品,而不是從不同網站尋找產品。

Bartosz 想要 G2A 成為 3A 級遊戲開發商的官方代理商。他曾在不同場合接洽開發商,如Gamescom、E3 和 G-Star,希望能取得成功。Bartosz 將信件留在他們的門階上,表示:「尊敬的 3A 級遊戲開發商,我們是 G2A。我們希望能夠正式與貴公司合作,我們希望成為貴公司的代理商。請與我們洽談。」儘管 G2A 發展很快,成為歐洲较大的遊戲產品銷售商,但 Bartosz 從來沒有得到回應。

Bartosz 表示:「很遺憾,沒有開發商和 G2A 洽談。也許他們覺得這個公司太年輕,不感興趣,或是覺得這個公司太小,並不重視。」但 G2A 團隊沒有放棄,決定為年輕的玩家打造一個市場。他們決定重新規劃公司,給全球和他們一樣受過挫折的玩家一個機會。此外,他們邀請賣家在他們的網站上架了很多遊戲。他們將命運掌握在自己手裏,並創建了 G2A.COM Marketplace。

Bartosz 表示:「我堅信,終有一天開發商會想要與 G2A 洽談,他們會最終來敲我們的門,並說『你好,讓我們談談吧。』最終這成為了現實。Bartosz 和 Dawid 認為是樂觀的客戶創造了 G2A 市場,現在我們擁有超過14萬賣家,eBay 上99.4%的反響都很好。」

G2A 創辦人對 G2A 客戶、支持者和合作夥伴表達了感謝,表示:「我們想要真誠地謝謝所有人,因為你們的支持幫助我們創建了 G2A。」

消息來源: G2A.com
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