波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年2月5日電 /美通社/ -- G2A聯合創辦人兼行政總裁Bartosz Skwarczek 2月4日正式揭開GIST Gaming Istanbul 2016大會的帷幕。Bartosz在演講中指出,土耳其橫跨歐亞大陸和中東,這一優越的地理位置為其賦予了極大的發展潛力,也在人民和國家,乃至遊戲玩家之間搭建起獨一無二的橋梁。
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據Bartosz介紹,G2A攜旗下頂尖團隊共同來到伊斯坦布爾參加萬眾矚目的GIST大會。在這場精彩的演講中,他將G2A和土耳其的歷史進行了對比,稱這兩者在過去都遭受排斥,為了得到認可也都拚命努力過。如今,G2A和土耳其也依然在為了成為偉大的領導者而奮鬥著。
他說:「G2A、土耳其以及世界上的每個人都有著相似的過去,都想要取得一些出色的成就。」
G2A在2010年成立時是一家電子商務網店,胸懷要成為AAA級遊戲開發商官方經銷商的偉大夢想。Bartosz不遠千裏去參加E3、GamesCom和Gstar等各種行業展會,只求能見到AAA級開發商。他回憶道:「我們屢次遭到拒絕。得不到回應,這讓我們感到羞愧。」
他向到場的遊戲愛好者和商界領袖問道:「這聽上去是不是很熟悉?土耳其為了成為歐盟的正式成員國已經努力了多久?你試圖讓他人相信你是一個有價值的成員,而且你的加入會帶來巨大改變?20年來,你一直被拒絕。G2A可以幫助你得到別人的認可,當你在歐洲有了朋友的時候,就會發現它的作用了。」
在屢遭拒絕的日子裏,G2A下定決心,要全力以赴,打造出價格最優惠的客戶體驗市場平台。如今,G2A共有15萬名銷售人員在為全球客戶提供最一流的服務。G2A終於得到了認可,每月會增加25萬名新客戶。G2A通過提供G2A Shield和G2A Pay服務,為客戶的交易提供保障,而該公司的一流品質和行業領先的認證服務也得到強有力的證明。
Bartosz相信,如果G2A在遊戲和數碼行業可以做到如此,土耳其這樣一個偉大的國家也一定能攻克所有障礙。
用事實和數據說話,最有說服力。他指出土耳其有7700萬人口,其中50%在25歲以下;2015年,遊戲玩家達到2250萬人,遊戲市場收入共計4.64億美元。(數據來源:newzoo)
「我們所走的路都是一樣的,都經歷了艱難的歲月。G2A今天已經成為規模较大的全球性數碼遊戲市場,是遊戲行業的領導者。土耳其也會進一步發展這一多元文化橋梁,讓它成為下一個偉大的大巴扎(Grand Bazaar)。」
Bartosz感謝土耳其的遊戲玩家為G2A的成功做出的貢獻:「是你們看見了我們,喜歡上我們,給了我們機會。是你們成就了G2A。」
他最後總結說道,對伊斯坦布爾、土耳其和遊戲愛好者來說,現在就是證明這個神奇國度的全部潛力的時候了。「G2A很榮幸能為GIST - GAMING ISTANBUL 2016致開幕詞。」