- 科隆國際遊戲展在德國科隆舉行
- G2A在會上討論了公司自去年以來的最新創新和發展動態
波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年8月19日電 /美通社/ -- G2A.COM當日在位於德國科隆舉行的科隆國際遊戲展(Gamescom)上召開年度「公開邀請」國際媒體大會。
(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20160817/399118)
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來自多個國家的記者和熱衷於虛擬現實及電競的專家出席會議,瞭解這個全球發展较快的數碼遊戲市場的最新創新和發展動態。這是G2A第二次在科隆國際遊戲展期間舉行媒體大會。
科隆國際遊戲展是互動遊戲和娛樂界最受歡迎、歐洲较大的行業展會,自2009年起一直是全球较大的年度遊戲盛會(以展區面積和參觀者人數為衡量標準),共有來自88個國家的345,000名參觀者、超過6,000名記者和700家參展商齊聚此處。
2015年以來,G2A一直以驚人的速度在不斷發展。短短一年內,客戶數就從400萬增加到1000萬、每月新增客戶數從25萬上升到40萬、賣家人數從5萬增長到25萬、G2A Marketplace上的數碼產品數量從1.8萬增加到3.7萬,而員工人數也從300人擴大到超過650人。有關G2A的更多數據,請參見G2A相關數據與介紹。
今年,G2A行政總裁Bartosz Skwarczek主要介紹了該公司作出的承諾和如何履行承諾。他談到自2015年科隆國際遊戲展以來所做的努力以及客戶對G2A的所有創新和項目有怎麼樣的反饋:「G2A非常樂意傾聽他們的反饋。」Bartosz表示,G2A的宗旨就是要讓玩家和客戶感到滿意:「這也包括記者。您應該來參觀G2A,看看我們為您做了什麼。我們公開邀請您參觀G2A。」
據Bartosz介紹,該公司繼推出前端驗證後,又發佈了開發商支持體系,G2A Direct最終響亮問世。
「G2A.COM在2016年科隆國際遊戲展上召開的『公開邀請』國際媒體大會」在G2A的Facebook和Twitch上現場直播。
到場嘉賓受邀參加慶祝會,與G2A團隊分享成功喜悅,也就需要做出哪些改進發表了自己的看法。
G2A一直走在前進的道路上,力求滿足全球20億遊戲玩家的需求並讓狂熱的玩家有機會在遊戲行業找到全職工作或開創事業。
作者:Jacqueline Purcell,電郵:jpurcell@G2A.com