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遊戲界元老 Brian Fargo 出任 GDC China 主題演講嘉賓

2011-10-31 08:56

上海2011年10月31日電 /美通社亞洲/ -- 在11月12日-14日期間游戲開發者大會·中國(GDC China 2011)「在線游戲開發和業務」主會場,遊戲界元老 Brian Fargo 將發表主題為「打造經得住時間考驗的角色扮演遊戲」的主題演講。

Brian Fargo 的遊戲生涯

  • 1982年開始了製作角色扮演遊戲(RPG)生涯。
  • 1983年創立 Interplay Productions,推出的第一批遊戲包括《冰城傳奇》(Bard』s Tale)和《廢土》(Wasteland)。
  • 1990年代製作出諸如《天旋地轉》(Descent)、《博德之門》(Baldur』s Gate)和《輻射》(Fallout)等讓人記憶猶新的遊戲。
  • 1995年,《魔石堡》(Stonekeep)遊戲一上市就得到熱賣和追捧。
  • 2000年,《冰風溪谷》(Icewind Dale)全球同步上市,入圍 E3展较佳 RPG 大賞,隨即創下了歐洲地區銷售第一的佳績。同年,創立了全新遊戲公司 InXile Entertainment,該工作室的作品突破了傳統的電腦角色扮演遊戲,發佈的《線條滑雪》(Line Rider)和《Fantastic Contraption》(奇妙裝置)等遊戲受到了玩家的廣泛好評。
  • 2011年,InXile 工作室致力於開發奇幻動作遊戲《獵殺:惡魔熔爐》(Hunted: The Demon』s Forge)。該款遊戲開發理念 -- 「將遊戲設計直覺與商業頭腦相結合,是促使自己緊跟視頻遊戲市場發展步伐的重要原因」。

遊戲界元老 Brian Fargo

在 GDC China 2011,Fargo 先生將縱觀他個人長達30年的 RPG 遊戲開發歷程,回顧每一款經典作品,分享他對遊戲創作各方面的見解。演講議題將涵蓋遊戲故事情節、角色開發、開發平衡和製作哲學。他將向聽眾闡述製作出一款經得住時間考驗、讓玩家身臨其境遊戲的關鍵所在:究竟怎樣才能製作出一款遊戲,讓人們會對你說「我小時候很愛玩你這款遊戲!連續打幾個小時都停不下來!」在線註冊截至時間:11月5日:http://registration.gdcchina.cn/

iOS 和 Android 已打破原有手機遊戲格局,開闢了眾多新盈利機會。中國和美國也已成為兩個最重要的手機遊戲市場。Flurry 總經理 Jeferson Valadares 也將在 GDC China 2011現場揭示在這兩大市場中打造暢銷遊戲的關鍵。Flurry 公司對超過12萬個應用的數據集進行分析,首次正式公佈追蹤每月逾200億個用戶訪問數據,以識別中美兩大市場的根本區別。本演講還將闡述在如今免費增值遊戲設計成為最主導商業模式的大環境下,應如何分析處理用戶行為、遊戲設計和商業模式。此外,移動遊戲峰會和獨立遊戲峰會的具體時間在已公佈。

  • 時間:11月12日(週六)-14日(週一)
  • 地點:上海展覽中心(南京西路1333號)
  • 網址:www.GDCChina.cn/ (中文);www.GDCChina.com (英文)
消息來源: 遊戲開發者大會·中國 (GDC China 2011)
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