台北2012年5月10日電 /美通社亞洲/ -- 遊戲開發者大會·台北峰會將於2012年6月26日(週二)-27日(週三)舉辦,本屆峰會邀請到來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區的重量級演講嘉賓,就在線遊戲、手機遊戲、社交遊戲和家用機遊戲四大話題展開深入探討,共同上演20餘場精彩演講,同時也吸引了亞太區各個遊戲公司積極參會。
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主題演講,展望遊戲行業五大趨勢
面對遊戲產業裡新的平台、新的商業模式、新的公司和新的遊戲類型。是否有足夠時間去研究?又是否感到困惑?Ben Cousins作為ngmoco:) 瑞典公司總經理,領導團隊開發針對核心遊戲機和電腦玩家的免費增值模式(Freemium)手機遊戲。在本演講中,Ben將穿透這些噪音,給觀眾講述在未來5-10年他認為會定義全球遊戲行業的五大最重要趨勢。解析哪些遊戲會成功?哪些會失敗?哪些是必然發生?以及哪些會令人驚奇?
首批精彩演講,不容錯過
「在線遊戲」板塊,思維工坊企劃總監許佑禎和音效總監陳柏翰將分享《如花做好AAA的遊戲系統和音效》,演講將針對遊戲系統設計,講述如何在面對全球不斷變化的市場時,還能快速有效地做出反應。同時,還將針對遊戲聲音的部分,包括音樂、音效、及製作流程作衍生,講述應該如何進入一個新的遊戲聲音時代。另一知名台企鈊象電子執行製作人彭德新將基於敏捷開發的話題,闡述《從瀑布式轉型至敏捷式項目流程,「明星3缺1」團隊所遇到的挑戰》。樂升科技首席技術官兼聯合創始人張銘光將發表主題為《網頁3D遊戲時代來臨,如何選擇合適的開發技術》的演講。
「手機遊戲」作為近年來的熱門板塊,邀請到了SEGA的項目經理大野一昭發表《在智能手機市場成功建立豐富內容》,揭秘為何《王國征服》(KINGDOM CONQUEST)會以智能手機作為其核心概念被開發?它怎樣成功地在這個複雜及全球化的世界中管理及從其免費增值內容中獲利?Rabbx首席執行官Aaron Pulkka將分享《利用AAA電腦/遊戲機遊戲開發經驗來獲得智能手機/平板電腦遊戲的成功》。Appy Entertainment執行製作人Steven Sargent則將闡述《從增值到免費增值:為最暢銷的APP應用提供盈利方式》。
備受關注的「社交遊戲」板塊,有幸邀請到了大陸社交遊戲代表性公司北京樂元素的首席執行官王海寧,發表《如何在Facebook上給社交遊戲「保鮮」?》。DeNA中國將發表《社交遊戲在中國需要面對的問題》,分享DeNA中國如何面對和解決社交遊戲生命週期中的種種問題,讓遊戲開發者能夠專注於遊戲內容的開發,讓遊戲及早與Android/iPhone玩家見面。NHN日本則是將闡述主題為《通過智能手機服務為全球市場鋪路:移動消息應用LINE的策略及可能性》的演講。
被視為GDC台北峰會最具特色的板塊 -- 「家用機遊戲」中, Activision Central Technology的在線技術總監Stephen Wang將發表《遊戲中實時大數據(BigData)分析》,讓聽眾了解怎樣使用最新的實時技術來分析及塑造未來的遊戲。Media Molecule社區經理James Spafford將從開發《小小大星球》(Little Big Planet)1和2的關鍵「分享」部分學習經驗,探討在設計遊戲時加入社區因素的重要性,其如何影響開發的其它領域,及發展post-ship的需要。相信通過本場演講能讓與會者學習一個以社區設計為導向的遊戲,並且能夠學會在任何遊戲中建立蓬勃的在線社區。
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