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GDC China 2012五周年全球議題徵集現已啟動

2012-05-14 09:30
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-- 提交截止日期:2012年6月10日

上海2012年5月14日電 /美通社亞洲/ -- GDC China歷經五年,始終秉承「源自開發者,為了開發者」的宗旨,致力於為亞洲,特別是中國遊戲開發者帶來更多熱點話題、更多熱力人物、更多熱門公司。GDC China 2012將於11月17日(週六)-19日(週一)在上海國際會議中心舉辦,並于即日起向全球遊戲開發者公開徵集大會議題,包括大會演講、分會討論和半天/全天教程。

GDC China 2012將聚焦四大熱點:線上遊戲(含網頁遊戲)、社交遊戲、移動遊戲(手機和平板電腦遊戲)和獨立遊戲。想分享經驗想法、解決疑難雜症、或展開深入探討?請於2012年6月10日前登陸GDC China官網,線上提交相關議題提案,就有機會與海內外專業人士同台交流,共用GDC China五周年盛典


提交截止日期:2012年6月10日

三種演講形式:

  • 60分鐘演講:演講內容要求主題明確,提供實例說明,並包含實踐和理論資訊。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,除非能證明第二個演講者必不可少,主辦方在審核後可能允許安排兩位演講者。


60分鐘演講現場

  • 60分鐘座談:座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進行表述並整合。主辦方非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。


60分鐘座談現場

  • 半天/全天教程:簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓,必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如授與者可以讓與會者進行分組合作,可以給與會者出些難題,也可以在授課裡包含比賽。全天教程的結果必須是與會者覺得他們在遊戲開發的世界裡學到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。


全天教程現場

2011年精彩回顧

根據GDC China 2011參會統計,有71位演講嘉賓帶來了61場精彩演講,吸引了超過3000名專業人士參會參觀,成為中西方遊戲專業人士學習分享、激發靈感、人際交流的絕佳平臺。

  • 《輻射》(Fallout)、《博多之門》(Baldur’s Gate)的主創Brian Fargo,回顧過去30年來他製作RPG遊戲的發展歷程,分享了他對遊戲創作各方面的見解;
  • BioWare高級創意總監Paul Barnett就線上遊戲如何改變我們設計、創作、發佈和思考遊戲的方式,發表了激情四射的主題演講;
  • 《水果忍者》(Fruit Ninja)首席行銷官Phil Larsen分享了如何打造一款大熱的手機遊戲;
  • 《塗鴉跳躍》(Doodle Jump)開發者Igor Pušenjak講述了該款遊戲為何能穩居蘋果App商城付費應用銷量前25位;
  • 在GDC 2012的遊戲開發者評選上摘得较佳處女作、较佳下載遊戲的《堡壘》(Bastion)開發總監Amir Rao分享了此款獨立遊戲的製作過程;
  • 享有華人獨立遊戲「禪師」之稱的陳星漢Jenova Chen,闡述了自己通過《雲》(Cloud)《浮游世界》(FlOw)再到《花》(Flower)對電子遊戲的獨特理解。

點擊GDC China 2011年的演講內容

歡迎您在2012年6月10日前主辦方提交相關議題提案:www.gdcchina.cn/conference/c4p12期待與大家共同推動GDC在中國的發展

消息來源: GDC China
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