GDC China 2013六週年
全球議題徵集於3月8日正式啟動提交截止日期:2013年5月10日
上海2013年2月27日電 /美通社/ -- GDC China 2013將於2013年9月15日(週日)-17日(週二)在上海國際會議中心舉辦,並於3月8日至5月10日,向全球遊戲開發者公開徵集大會議題,包括大會演講、分會討論和半天/全天教程。
GDC China 歷經六年,始終秉承「源自開發者,為了開發者」的 GDC 宗旨,致力於為亞洲,尤其是為中國遊戲開發者帶來更多熱點話題、更多熱力人物、更多熱門公司。隨著遊戲行業發展的不斷成熟和多元化,GDC China 2013期待收集到更多的想法、經驗、解決方案,並將此與全世界遊戲開發者共同分享。
GDC China 2013將聚焦四大熱點:在線遊戲(含網頁遊戲)、社交遊戲、移動遊戲(手機和平板計算機遊戲)和獨立遊戲。請於2013年5月10日前,登陸 GDC China 官網,在線提交相關議題提案,就有機會與海內外專業人士同台交流,共享 GDC China 六週年盛典。
三種演講形式:
60分鐘演講:演講內容要求主題明確,提供實例說明,並包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,但如果您能證明第二個演講者必不可少,我們在審核後可能允許安排兩位演講者。
60分鐘座談:座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進行表述並整合。我們非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。
半天/全天教程:簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓,必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如您可以讓與會者進行分組合作,您可以給與會者出些難題,您也可以在授課裡包含比賽。全天教程的結果必須是與會者覺得他們在遊戲開發的世界裡學到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。
回顧 GDC China 2012,據參會統計,有58位演講嘉賓帶來了53場精彩演講,吸引了約800名專業人士參會,成為中西方遊戲專業人士學習分享、激發靈感、人際交流的絕佳平台。
主題演講,突顯 GDC 全球化實力
在 GDC China 2012主題演講中,GDC China 充分運用 GDC 全球化的資源,有幸邀請到多款經久不衰遊戲的開發者 Raph Koster 作為主題演講嘉賓。Raph 是世界各地遊戲、技術和政策會議的重要演講嘉賓,在2012年,他還榮獲了 GDC Online 的網絡遊戲傳奇獎。
遊戲設計製作以及程序開發主會場,精彩內容紛至沓來
兩位來自 Naught Dog 頑皮狗團隊、並在《神秘海域》(Uncharted)系列遊戲中起到關鍵影響的資深遊戲設計 Benson Russell 和程序員 Marshall Robin 為開發者介紹《神秘海域3》(Uncharted 3)中創作過程中優化過程以及技術和工具。來自大名鼎鼎的樂升軟件與 EA Sport 的演講則主要關注了美術設計以及美術設計人才的培養。多場精彩演講讓遊戲開發者受益匪淺。
商務市場&教程峰會,教你開發遊戲的同時,更教你如何讓遊戲賺錢
最熱門的手機遊戲《寶石迷陣》(Bejeweled)和 Appy Entertainment 等多家市場運營總監都在 GDC China 2012發佈了精彩演講,並分享其遊戲持續暢銷和盈利的經驗。此外,GDC China 2012還請出了實力派人物來執掌全天教程,其中包括:來自《天際》、《輻射3》開發設計團隊的高級設計師 Joel Burgess、《求生之路》系列開發團隊的 Matthew Scott,以及《生化奇兵2》的設計者 Steve Gayno。
點擊瞭解 GDC China 2012 演講內容。
GDC China 2013期待與全球遊戲開發者共同推動 GDC 在中國的發展。提交 GDC China 2013全球議題,請點擊:www.gdcchina.cn/conference/c4p12。
議題徵集聯繫人:
Maggie Xia
+86-21-61573981
maggie.xia@ubm.com