上海2013年4月16日電 /美通社/ -- 作為全球遊戲製作產業最具規模,最有歷史的專業盛會,由UBM Tech遊戲網絡主辦的2013年遊戲開發者大會 (GDC) 上周在美國舊金山莫斯康會議中心舉行,創造了23,000人次的專業遊戲開發人參觀記錄。
而 GDC China 將於9月15日到9月17日在滬舉辦第六屆盛會,無法親臨GDC 2013舊金山大會現場的遊戲開發者們千萬不要錯過這次與業界同行互動交流的寶貴機會。
2013年遊戲開發者大會 (GDC) 包括了為期兩天的教程。其中,教程聚焦獨特的新興平台及熱點話題,包括最新引入的自由遊戲設計與商務峰會,智能手機與平板電腦峰會以及獨立遊戲峰會。
主會議在3月27日(週三)開始,其中包括最受歡迎的 GDC 遊戲設計挑戰賽。今年的主題為「人類最後的遊戲」,該遊戲是一個裝置在鈦合金管道內最後燒燬於內華達沙漠的棋盤遊戲。最終,獨立遊戲設計師 Jason Rohrer 的遊戲提案勝出。
遊戲開發領域為所有人營造安全的空間已成為目前的行業熱點,在擴大宣傳渠道上方面 GDC 做出了相當大的努力。GDC 會議中的一大亮點是the #1ReasontoBe session,小組致力於打造「遊戲產業中女性的重要性」、「如何培養包容性」等開放式話題。其他會議內容還包括了遊戲產業作為社會替罪羊的測試以及關於鼓勵開發者創造更多多樣的人物及人物設定的講座。
由GDC主辦的第十五屆獨立遊戲節 (IGF) 及第十三屆遊戲開發選擇獎頒獎典禮在3月27日舉行。《小販人生》製作者 Richard Hofmeier 贏得了 IGF 2013的年度较佳獨立遊戲、较佳劇情及较佳創意三項大獎,並獲得三萬美金的豐厚獎金。由 thatgamecompany 製作的《Journey》包攬了當晚十一項大獎中较佳音效、较佳遊戲設計、较佳視覺藝術、较佳下載量、较佳創意以及最受歡迎遊戲大獎等六項大獎。
2013年遊戲開發者大會 (GDC) 展會現場匯聚了350多家參展商,並設立了獨立遊戲節 (IGF) 展區、商務中心以及人頭攢動的職業招聘區。此外,GDC 2013還設立了場外GDC Play,70家新興開發者在這裡向投資者、經銷商以及觀戰者展示他們的作品。
2013 GDC已經圓滿落幕,其他分站活動包括GDC歐洲站,GDC中國站以及GDC NEXT將在今年8月,9月以及11月舉辦。
GDC China 將於今秋在上海國際會議中心迎來第六屆盛會,它將為遊戲開發者提供交流平台,深入挖掘亞太區遊戲開發動態。會議的內容均由中國本地遊戲開發者組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾,並將致力於推動支持成長中的中國遊戲產業,提升中國數字娛樂產業的現狀。GDC China將特設遊戲設計、遊戲製作、程序開發商務&市場四大主會場,以及智能手機&平板電腦遊戲峰會、獨立遊戲峰會、教程和綜合分會場。
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