上海2013年8月15日電 /美通社/ -- 經過激烈得角逐,中國獨立遊戲節(IGF China 2013)評審團8月15日公佈了14個最終入圍作品,其中職業組8個,學生組6個,最終獲獎結果將於GDC China 2013會議期間IGF 頒獎儀式中揭曉。頒獎儀式定於9月16日(週一)晚舉辦。同時,作為本屆中國獨立遊戲節重要組成部分的獨立遊戲峰會將於9月17日(週二)舉辦。
值此IGF China五週年之際,2013中國獨立遊戲節共收到高質量的參賽作品250個,較上屆增長近60%,其中職業組作品數量有飛躍式得增長,共有161個,增速高達63%。學生組作品也有非常不錯的表現,共收集到89個,較上屆增長46%。本屆獨立遊戲節的作品包括來自中國大陸(48%)、港台地區(22%)、新加坡(16%)、澳大利亞(14%)、日本(10%)、韓國(6%)、馬來西亞(5%)等,此外,新加入的國家有柬埔寨、伊朗等亞洲國家。
以下為14個入圍作品名單(排名不分先後,按遊戲字母順序排序)
職業組(八個入圍作品):
Coated Muhammad A.Moniem(中國)
Dusty Revenge PD Design Studio Pte Ltd(新加坡)
Eagle & Chicken(老鷹捉小雞) 上海集悠數碼科技有限公司(中國)
Framed Loveshack Entertainment(澳大利亞)
Mr Pumpkin's Adventure(南瓜先生的大冒險) 上海胖布丁網絡科技有限公司(中國)
One Upon Light SUTD Game Lab(新加坡)
Save The Dummy Sandyloisa(印度)
Strange Adventure(奇怪的大冒險) 謝創(中國)
學生組(六個入圍作品):
Descension - Depths of De'mae DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)
Enuma Elish(創世之詩) 八度領域(中國台灣地區)
Ink Warrior(墨水戰士) 南京大學軟件學院烏賊團隊(中國)
Mineland(島) 中國美術學院(中國)
Nao Can Gong Yu 曾婉婷/許雅蓮/林暄(中國台灣地區)
Virtus Per Verba: First Person Shouter The Anti-Socialites(澳大利亞)
2013年IGF職業組六大獎項設置如下:
比賽將首先從全部提交作品中選出八個入圍作品,並從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發個人或團隊核心成員都將獲得GDC China 2013的免費VIP參會證三張,並將受邀參加在GDC China 2013會議期間舉辦的IGF頒獎儀式,而入圍作品也將在IGF China展示台上向公眾展示。所有獲獎作品的開發個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將額外獲得GDC San Francisco 2014的免費All Access參會證兩張。
IGF學生組比賽
2013年IGF學生組兩大獎項設置如下:
比賽將首先從全部提交作品中選出六個入圍作品,並從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發個人或團隊核心成員都 將獲得GDC China 2013的免費VIP參會證兩張,並將受邀參加在GDC China 2013會議期間舉辦的IGF頒獎儀式,而入圍作品也將在IGF China展示台上向公眾展示。所有獲獎作品的開發個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將獲得向海內外知名遊戲公司優先推薦的機會。
2013年中國獨立遊戲節同期三大活動:
獨立遊戲峰會
獨立遊戲峰會將於9月17日(週二)在GDC China 2013會議期間舉辦。旨在推動獨立遊戲的發展、展示不斷湧現的優秀作品,並培養中國遊戲開發社群件的合作。今年的精彩演講將有Blendo Games創始人Brendon Chung帶來的「《三十航班之戀》的創作」,Ninja Robot Dinosaur Entertainment總裁Shane Neville帶來的「《超級裝甲戰龜》(Shellrazer)-- 設計應用程序內購買而不丟失遊戲的靈魂」,24 Caret Games創始人Matt Gilgenbach帶來的「強迫性開發:一次艱難的獨立遊戲開發之旅」,叢雲科技的首席執行官白冬立的演講主題是「遊戲數據分析的價值」以及Hotsauce Interactive設計師Georg Backer帶來的「從3A走向獨立遊戲,以及之後的道路」的精彩演講。
IGF China 2013頒獎儀式
IGF頒獎活動將9月16日晚舉辦,是獨立遊戲较佳評選的一個重要慶祝儀式。海內外各大遊戲公司的權威人士和技術專家、GDC China的顧問團專家和演講嘉賓、IGF China的評審團成員等均將受邀參加頒獎儀式。
IGF China 2013展台
IGF展台位於GDC China的展示區內。本年度活動中每個入圍作品都將在現場操作平台上進行展示,相關開發團隊成員將受邀到現場討論和演示入圍作品,並有機會和海內外獨立遊戲開發者、頂尖遊戲發行商面對面交流洽談。
遊戲開發者的盛會GDC China 2013(遊戲開發者大會中國站)將於9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發展的亞太區遊戲市場,專注跨國遊戲開發面臨的種種挑戰,並致力於提升東西方遊戲間的深入交流。今年大會將覆蓋教程、四大主會場:遊戲設計、遊戲製作、程序開發和商務&市場,以及智能手機&平板電腦遊戲和獨立遊戲兩大峰會。
此次King.com遊戲大師Tommy Palm將出任GDC China主題演講人暢談《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的成功秘訣。其他做出演講的還有暴雪、Ubisoft、Gameloft等知名公司的大師級遊戲人。
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