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2013中國獨立遊戲節入圍作品揭曉

2013-08-15 10:00
http://www.prnasia.com/sa/2013/08/15/20130815074226969361.jpg
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上海2013年8月15日電 /美通社/ -- 經過激烈得角逐,中國獨立遊戲節(IGF China 2013)評審團8月15日公佈了14個最終入圍作品,其中職業組8個,學生組6個,最終獲獎結果將於GDC China 2013會議期間IGF 頒獎儀式中揭曉。頒獎儀式定於9月16日(週一)晚舉辦。同時,作為本屆中國獨立遊戲節重要組成部分的獨立遊戲峰會將於9月17日(週二)舉辦。

值此IGF China五週年之際,2013中國獨立遊戲節共收到高質量的參賽作品250個,較上屆增長近60%,其中職業組作品數量有飛躍式得增長,共有161個,增速高達63%。學生組作品也有非常不錯的表現,共收集到89個,較上屆增長46%。本屆獨立遊戲節的作品包括來自中國大陸(48%)、港台地區(22%)、新加坡(16%)、澳大利亞(14%)、日本(10%)、韓國(6%)、馬來西亞(5%)等,此外,新加入的國家有柬埔寨、伊朗等亞洲國家。

以下為14個入圍作品名單(排名不分先後,按遊戲字母順序排序)

職業組(八個入圍作品):
Coated                   Muhammad A.Moniem(中國)
Dusty Revenge               PD Design Studio Pte Ltd(新加坡)
Eagle & Chicken(老鷹捉小雞)        上海集悠數碼科技有限公司(中國)
Framed                   Loveshack Entertainment(澳大利亞)
Mr Pumpkin's Adventure(南瓜先生的大冒險)   上海胖布丁網絡科技有限公司(中國)
One Upon Light               SUTD Game Lab(新加坡)
Save The Dummy              Sandyloisa(印度)
Strange Adventure(奇怪的大冒險)      謝創(中國)

學生組(六個入圍作品):
Descension - Depths of De'mae     DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)
Enuma Elish(創世之詩)        八度領域(中國台灣地區)
Ink Warrior(墨水戰士)          南京大學軟件學院烏賊團隊(中國)
Mineland(島)              中國美術學院(中國)
Nao Can Gong Yu               曾婉婷/許雅蓮/林暄(中國台灣地區)
Virtus Per Verba: First Person Shouter       The Anti-Socialites(澳大利亞)

2013IGF職業組六大獎項設置如下:

  • 较佳遊戲(RMB20,000)
  • 较佳移動遊戲(RMB5,000)
  • 较佳音效(RMB5,000)
  • 较佳技術(RMB5,000)
  • 较佳美術(RMB5,000)
  • 较佳設計(RMB5,000)

比賽將首先從全部提交作品中選出個入圍作品,並從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發個人或團隊核心成員都將獲得GDC China 2013的免費VIP參會證三張,並將受邀參加在GDC China 2013會議期間舉辦的IGF頒獎儀式,而入圍作品也將在IGF China展示台上向公眾展示。所有獲獎作品的開發個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將額外獲得GDC San Francisco 2014的免費All Access參會證兩張。

IGF學生組比賽

2013IGF學生組兩大獎項設置如下:

  • IGF较佳學生作品獎(RMB10,000,1個)
  • IGF優秀學生作品獎(RMB3,000,2個)

比賽將首先從全部提交作品中選出個入圍作品,並從中再評出獲獎作品。所有入圍作品的開發個人或團隊核心成員都 將獲得GDC China 2013的免費VIP參會證兩張,並將受邀參加在GDC China 2013會議期間舉辦的IGF頒獎儀式,而入圍作品也將在IGF China展示台上向公眾展示。所有獲獎作品的開發個人或團隊核心成員除獎金、證書外,還將獲得向海內外知名遊戲公司優先推薦的機會。

2013年中國獨立遊戲節同期三大活動:

獨立遊戲峰會

獨立遊戲峰會將於9月17日(週二)在GDC China 2013會議期間舉辦。旨在推動獨立遊戲的發展、展示不斷湧現的優秀作品,並培養中國遊戲開發社群件的合作。今年的精彩演講將有Blendo Games創始人Brendon Chung帶來的「《三十航班之戀》的創作」,Ninja Robot Dinosaur Entertainment總裁Shane Neville帶來的「《超級裝甲戰龜》(Shellrazer)-- 設計應用程序內購買而不丟失遊戲的靈魂」,24 Caret Games創始人Matt Gilgenbach帶來的「強迫性開發:一次艱難的獨立遊戲開發之旅」,叢雲科技的首席執行官白冬立的演講主題是「遊戲數據分析的價值」以及Hotsauce Interactive設計師Georg Backer帶來的「從3A走向獨立遊戲,以及之後的道路」的精彩演講。

獨立遊戲峰會各演講嘉賓照片
獨立遊戲峰會各演講嘉賓照片

IGF China 2013頒獎儀式

IGF頒獎活動將9月16日晚舉辦,是獨立遊戲较佳評選的一個重要慶祝儀式。海內外各大遊戲公司的權威人士和技術專家、GDC China的顧問團專家和演講嘉賓、IGF China的評審團成員等均將受邀參加頒獎儀式。

IGF China 2012頒獎儀式現場
IGF China 2012頒獎儀式現場

IGF China 2013展台

IGF展台位於GDC China的展示區內。本年度活動中每個入圍作品都將在現場操作平台上進行展示,相關開發團隊成員將受邀到現場討論和演示入圍作品,並有機會和海內外獨立遊戲開發者、頂尖遊戲發行商面對面交流洽談。

遊戲開發者的盛會GDC China 2013(遊戲開發者大會中國站)將於9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發展的亞太區遊戲市場,專注跨國遊戲開發面臨的種種挑戰,並致力於提升東西方遊戲間的深入交流。今年大會將覆蓋教程、四大主會場:遊戲設計遊戲製作程序開發和商務&市場,以及智能手機&平板電腦遊戲獨立遊戲兩大峰會。

此次King.com遊戲大師Tommy Palm將出任GDC China主題演講人暢談《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的成功秘訣。其他做出演講的還有暴雪UbisoftGameloft等知名公司的大師級遊戲人。

想要瞭解更多精彩演講,想要見到更多頂級遊戲開發者,請隨時關注GDCChina 官網和官方微博http://e.weibo.com/gdcchina

GDC China 官方微信將時時發佈演講嘉賓的最新、最全信息以及會議期間三天的完整流程。

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官方微信號GDC China
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消息來源: GDC China
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