omniture
from common-pcom:html:key:hk_segment_includes_overall_segment_header_shtml
美通社: 全球領先的新聞稿發佈, 傳播和監測服務提供者
首页 > 新聞稿中心 > 行业新聞稿
zh_CN zh_TW

遊戲開發者的年度盛會GDC China 2013圓滿落幕

2013-09-25 11:52
http://www.prnasia.com/sa/2013/09/25/20130925094444626075.jpg

上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 全球遊戲開發界規模较大、最具權威性、最具活力的 「Game Developers Conference」(遊戲開發者大會)亞洲最重要的一站 -- 2013遊戲開發者大會·中國(GDC China 2013),在文化部重點指導下,上海市文廣局、上海市經信委大力支持下,於9月15日-17日在上海國際會議中心盛大召開。六年來,GDC China秉承「內容為王」,「源自開發者,為了開發者」的準則,為期三天的會議由67位海內外知名演講嘉賓上演,58場精彩演講得到了中外參會者的一致好評。

主題演講King遊戲大師中國首站,突顯GDC全球化實力

本次主題演講,GDC China有幸邀請到King遊戲大師Tommy Palm擔任主題演講人暢談「打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)——King大獲成功的秘訣」,這也是Tommy Palm首次在中國的演講。今年3月份,Tommy Palm在GDC大會上做演講時,門外的聽眾隊伍甚至排到了另一個大廳。《糖果粉碎傳奇》是King在2011年推出的一款遊戲,在這三年的時間裡,依然佔據遊戲排行榜的前列。在此次中國的演講中,Tommy Palm 與大家分享了跨平台、社交性是《糖果粉碎傳奇》成功的關鍵,同時也就這款遊戲在民間的謠言進行了澄清,並總結了在開發中出現的一些錯誤。

King遊戲大師Tommy Palm主題演講
King遊戲大師Tommy Palm主題演講

智能手機&平板電腦遊戲峰會手游時代精彩演講

2013年是「手游」的天下,此次智能手機&平板電腦遊戲峰會共有14場精彩演講。在會議第二天,GDC China有幸邀請到寶開研發總監Duncan首次揭曉引入植物大戰殭屍2全過程,並對大家一致疑問的內購模式做出權威解答;Spooky House Studios創始人Andrei Gradinari則與大家分享了《鐵路迷宮》失敗後成功的經驗;The Pill Tree的創始人Raul Portales給獨立遊戲開發者帶來了一些生存指南。國內Kabam高級製作人孫劍鋒提出了打造一款能夠獲得西方市場認可的手機遊戲所必需的五大要素並與大家分享了海外玩家的特性,內容絕對乾貨,深受那些走出國門的手游開發者們追捧;游道易CEO方志航提出的中國APP市場的3個黃金定律:免費下載,持續不斷的運營維護及深度本土化,同樂元素總經理蔣賽驊談到的四條成功準則也深受大家歡迎; 在會議第三天的「智能手機&平板電腦遊戲峰會」上,GDC China有幸邀請到上海美峰數碼資深製作人張曉民現場分享了《君王2》的成功經驗,用實例與在場觀眾就重度手機遊戲的製作進行討論。同時Tap4Fun創意總監Charlie Moseley現場帶來的「怎樣製作一個引領全球熱潮的遊戲」精彩演講贏得了在場觀眾的陣陣掌聲。

「智能手機&平板電腦遊戲」峰會現場
「智能手機&平板電腦遊戲」峰會現場

遊戲設計製作以及程序開發主會場,多角度詮釋精品遊戲

Gameloft先後發行的兩款遊戲《混沌與秩序》(Order & Chaos)以及《混沌與秩序之英雄戰歌》(Heroes of Order & Chaos)被譽為手機平台的頂級之作,此次GDC China有幸邀請到Gameloft副總裁余非以此兩款遊戲為例,通過「操作性、粘著性、群體性和免費模式競技系統」這四點向遊戲製作人分享大型MMO網絡遊戲在移動平台的製作。並在最後指出,中國移動遊戲市場目前跟風現象國語嚴重,國內的遊戲內容提供商和發行商過於強調運營和營銷的作用,而沒有在遊戲質量上精益求精。另外,在本次遊戲設計主會場中,GDC China還有幸邀請暴雪娛樂的首席文案Brain Kindregan和大家探討過場動畫的故事製作方法的長處和短處。通過展示《星際爭霸II:蟲族之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)多個版本的製作樣片,來檢查過場動畫製作和遊戲設計的速度、獲得的反饋及其中克服的障礙和獲得的經驗教訓。

遊戲製作主會場
遊戲製作主會場

商務市場&全天,教你開發遊戲的同時,讓你的遊戲賺錢

Daglow Entertainment LLC, Swrve, Mention LLC等多家創始人都在GDC China發佈了精彩演講,從免費增值遊戲的心理學研究,社區管理,玩家傾向預測等多方面來探討如何創造能持久,留住用戶,讓用戶消費的方式。此外,為期兩天的教程將分別由Unity 3D和HTML5團隊講解「Unity遊戲開發優化」和「休閒手機遊戲的快速跨平台開發」。同時,Unity 3D在同期舉行的「Hands on Lab」活動,聯合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平台舉辦跨平台作品移植現場比賽取得了不錯的效果。

獨立遊戲峰會&獨立遊戲節,獨立遊戲開發者的Party

在9月16日晚的第五屆中國獨立遊戲節頒獎典禮上揭曉了最終獲獎名單,兩個優秀學生作品獎由《墨水戰士》和Virtus Per Verba: First Person Shouter獲得,较佳學生作品獎由《島》獲得。職業組较佳遊戲大獎花落《觸光投影》(One Upon Light)。而此次受關注的较佳移動遊戲獎獲得作品是《老鷹捉小雞》(Eagle&Chicken)。另外较佳音效獎、较佳美術獎、较佳設計獎和较佳技術獎獲得者分別是Dusty Revenge、《南瓜先生的大冒險》(Mr Pumpkin』s  Adventure)、《誣陷》(Framed)和Save the Dummy。同時,在三樓的IGF展台上,14個入圍作品吸引了眾多遊戲開發者的駐足觀看與試玩。另外,獨立遊戲峰會也有精彩內容呈現。Blendo Games的創始人Brendon Chung、獨立遊戲開發商Hotsauce Interactive的設計師Georg Backer、24 Caret Games的聯合創始人Matt Gilgenbach以及豪騰嘉科聯合創始人孫勁超等從各方面給獨立遊戲開發者帶來了一些生存指南。

IGF China 2013頒獎典禮現場
IGF China 2013頒獎典禮現場

GDC China 七週年,共盼2014年再聚首

此次GDC China 作為2013年GDC全球活動的倒數第二站,繼美國舊金山、德國科隆後,9月15日-17日在中國上海的盛會可謂是前2站濃縮精華版。在16日晚舉行的VIP歡迎晚宴上,多位遊戲界大師齊聚,大家共同互動交流,紛紛表示GDC China是一個真正專業的供遊戲開發者交流分享的高品質平台。相信2014年GDC China會給熱愛遊戲開發的人士帶來更多驚喜!明年GDC China將迎來7週年盛會,期待2014年再見!

下載演講PPT,請時刻關注官網www.gdcchina.cn和官方微信GDCChina

消息來源: GDC China
from common-pcom:html:key:hk_segment_includes_releases_right_column_video_module_shtml
精選視頻
數據顯示視頻、圖片等元素讓新聞稿點擊量提升77%
 
from common-pcom:html:key:hk_segment_includes_overall_segment_footer_shtml
進階搜尋
搜尋
  
  1. 產品與服務
  2. 新聞稿中心
  3. 知識庫
  4. 博客
  5. 多媒體新聞稿
  6. 聯繫我們
  7. 繁體中文知識庫正在建設中,請您選擇簡體中文或英文版查看。