手機遊戲業務快速發展按年增長17倍
香港2013年11月11日電 /美通社/ --
財務數據
(千美元) | 截至9月30日止3個月內 | 截至9月30日止9個月內 |
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2013 | 2012 | 2013 | 2012 | |
收益 - 網絡遊戲收益 - 特許權收益 - 聯合經營收益 |
22,534 21,861 21 652 |
10,172 9,973 43 156 |
51,294 49,122 213 1,959 |
30,545 29,935 454 156 |
毛利 | 16,742 | 7,705 | 38,683 | 23,388 |
經調整溢利 | 4,503 | 1,017 | 11,517 | 6,597 |
快速發展的全球網絡遊戲開發商及營運商IGG Inc( 「IGG」或「本公司」) (股份代號:8002) 今天公布自2013年10月18日在香港聯交所成功上市以來首份季度業績。
截至2013年9月30日止9個月內(「期內」),IGG 錄得收益約5,130萬美元,按年上升68.2%。截至2013年9月30日止3個月內的收益為2,250萬美元,較截至2013年6月30日止3個月內的收益上升57.3%。收益上升主要是由於來自《神之翼》、手機遊戲(尤其是2013年7月推出的《城堡爭霸》)以及其他遊戲的收益有所提升。其中,手機遊戲充值流水與去年同期比較增長近17倍,至約1,790萬美元。
截至2013年9月30日止9個月內,毛利按年上升65.4%至約3,870萬美元,毛利率維持在75.4%的穩定水平。
期內,本公司經調整溢利上升74.2%至約1,150萬美元。截至2013年9月30日止3個月的經調整溢利約為450萬美元。
《城堡爭霸》是IGG 在今年7月推出的城堡防衛遊戲,自推出以來人氣迅速上升。截至2013年11月11日,遊戲已推出11種語言版本,均深受全球玩家歡迎。按2013年10月3日的每日收益計,《城堡爭霸》已成為32個國家中(包括德國、南非、澳洲和英國)10大流行遊戲,並為22個國家及地區 (包括新加坡、美國、俄羅斯、加拿大、香港及挪威) 的5大遊戲。(參考自行業網站「http://www.Appannie.com」)
IGG總部設於新加坡,在美國、中國及菲律賓設有區域辦事處。公司為其網頁遊戲、客戶遊戲和手機遊戲提供多達15種語言版本,在全球各地尤其是北美、歐洲和亞洲擁有龐大的玩家基礎。截至2013年9月30日止,IGG全球共有超過9,000萬個玩家賬戶,包括總計約為930萬的每月活躍用戶。截至2013年9月30日止9個月內,本公司總收益的41.4%、23.0%及25.0%,分別來自IP地址位於北美、歐洲及亞洲的玩家。
IGG 已與Facebook、Apple App Store、Google Play,以至超過40個其他遊戲推廣平台建立長期合作夥伴關係,藉以有效執行其全球營銷策略。
IGG 首席運營官許元先生表示:「雖然回顧期內全球手機遊戲行業充滿挑戰,我們仍有效地推展專注於開發和推廣手機遊戲的運營策略。為搶佔全球手機市場的龐大機遇,我們預期將於2013年底前推出6款新的手機遊戲。我們矢志並有能力開發具吸引力的遊戲,以迎合全球多元化玩家的需求。透過進一步加強與遊戲推廣平台的合作關係,我們有信心本公司可發展成為一家世界級的網絡遊戲開發商和營運商。」
*註:經調整期內溢利按期內虧損扣除優先股公平值虧損得出。經調整期內溢利並非按國際財務報告準則計算。