-- 在 Vega 市場成功基礎上發展的 GC7000 通過業界領先的功耗、性能和面積提供硬件曲面細分與幾何著色器
加州桑尼維爾2014年4月4日電 /美通社/ -- 圖芯技術有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣佈對可穿戴產品、流動、汽車以及 4K TV 產品的片上系統與其 GC7000 系列 GPU IP 進行多重矽夥伴集成。GC7000 支持新發佈的 OpenGL ES 3.1* 應用程序接口和對 Android 系統的硬件TS/GS/CS(曲面細分/幾何/計算著色器)延展。集成 TS/GS/CS 支持為用戶手中帶來最先進的桌面3D 功能,使4K 渲染上升到新水平,在遊戲中增加了更多出色的細粒度3D 細節和逼真感,同時還減少了功耗和內存頻寬。
GC7000 系列中的技術提升在上一代圖芯 Vega 架構的市場成功基礎上繼續發展。具有照片真實感的3D 遊戲和動態用戶接口現在見於超過兩億流動與家庭娛樂設備中,包括這些。GC7000系列 GPU 內核與圖芯經產品認證的統一單一驅動器軟件棧打包供應,這些軟件棧支持運行 Android™ KitKat、Chrome™、Linux、QNX®、Tizen™ 和 Windows® 操作系統的傳統、當前和未來 GPU 與板極支持包 (BSP)。
圖芯總裁兼CEO戴偉進 (Wei-jin Dai) 表示:「流動 GPU 市場已經抵達了一個轉折點,在流動設備中能夠實現桌面級圖形,這是將傳統設備與最新必備產品區分的關鍵特徵。圖芯 TS/GS/CS 提高了流動的門檻,使 GC7000 GPU 技術具備桌面圖形同等的功能和圖片質量,以及每毫瓦特與每平方毫米矽的更高性能,同時減少了功耗和內存頻寬。」
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a )
GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核處理方面的新創新成果,支持同步、連貫和分佈式圖形、電腦視覺 (CV) 與運算環境實現並行運行。每個內核都能獨立或成群發揮作用,而針對特定任務的 GPU 資源即刻按需負載平衡與分佈會接受實時監測,以便较大限度地提升性能和減少環境切換成本。通過使用先進的運算著色器增加了硬件曲面細分和幾何著色,從而為流動和媒體片上系統前端帶來了真實的 3D 桌面渲染,同時減少內部和片外頻寬,從而減少功耗、熱能和內存佔用。增加的 GC7000改進還注重更好的遊戲功能,這樣 AAA 3D遊戲在4K 分辨率下更加流暢,反應迅速輕快。通過對遊戲圖形與混合射線追蹤等功能的硬件支持,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未來 Unity 5 SDK 的展現,用戶能得到其全部屏幕上真正無所不在的遊戲體驗,遊戲開發者也能利用跨越手機、電腦和遊戲控制臺的已有遊戲生態系統。
GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-b )
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