-- 在 Vega 市場成功基礎上發展的 GC7000 透過業界領先的功率消耗、性能和面積提供硬體曲面細分與幾何著色器
加州桑尼維爾2014年4月4日電 /美通社/ -- 圖芯技術有限公司 (Vivante Corporation) 今天宣佈對可穿戴產品、移動、汽車以及 4K TV 產品的片上系統與其 GC7000 系列 GPU IP 進行多重矽夥伴集成。GC7000 支援新發佈的 OpenGL ES 3.1* 應用程式介面和對 Android 系統的硬體 TS/GS/CS(曲面細分/幾何/計算著色器)延展。集成 TS/GS/CS 支援為用戶手中帶來最先進的桌面3D 功能,使4K 渲染上升到新水準,在遊戲中增加了更多出色的細細微性3D 細節和逼真感,同時還減少了功率消耗和記憶體頻寬。
GC7000 系列中的技術提升在上一代圖芯 Vega 架構的市場成功基礎上繼續發展。具有照片真實感的3D 遊戲和動態使用者介面現在見於超過兩億移動與家庭娛樂設備中,包括這些。GC7000系列 GPU 內核與圖芯經產品認證的統一單一驅動器軟體棧打包供應,這些軟體棧支援運行 Android™ KitKat、Chrome™、Linux、QNX®、Tizen™ 和 Windows® 作業系統的傳統、當前和未來 GPU 與板極支持包 (BSP)。
圖芯總裁兼首席執行官戴偉進 (Wei-jin Dai) 表示:「移動 GPU 市場已經抵達了一個轉捩點,在移動設備中能夠實現桌面級圖形,這是將傳統設備與最新必備產品區分的關鍵特徵。圖芯 TS/GS/CS 提高了移動的門檻,使 GC7000 GPU 技術具備桌面圖形同等的功能和圖片品質,以及每毫瓦特與每平方毫米矽的更高性能,同時減少了功率消耗和記憶體頻寬。」
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GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核處理方面的新創新成果,支持同步、連貫和分散式圖形、電腦視覺 (CV) 與計算環境實現並行運行。每個內核都能獨立或成群發揮作用,而針對特定任務的 GPU 資源即刻按需負載平衡與分佈會接受即時監測,以便较大限度地提升性能和減少環境切換成本。透過使用先進的計算著色器增加了硬體曲面細分和幾何著色,從而為移動和媒體片上系統前端帶來了真實的 3D 桌面渲染,同時減少內部和片外頻寬,從而減少功率消耗、熱能和記憶體佔用。增加的 GC7000改進還注重更好的遊戲功能,這樣 AAA 3D遊戲在4K 解析度下更加流暢,反應迅速輕快。透過對遊戲圖形與混合射線追蹤等功能的硬體支援,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未來 Unity 5 SDK 的展現,使用者能得到其全部螢幕上真正無所不在的遊戲體驗,遊戲開發者也能利用跨越移動、電腦和遊戲控制台的已有遊戲生態系統。
GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:
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