據 Analysis Group 的經濟學家稱,如果 2022 年開始採用元宇宙,其在 2031 年對本地生產總值的貢獻可能達到 3 萬億美元
波士頓2022年5月10日 /美通社/ -- Analysis Group 是最大的國際經濟諮詢公司之一,其經濟專家發佈一份報告,表明如果採用元宇宙及其影響與流動技術類似,則在開始採用後的第 10 年,它可能為全球本地生產總值 (GDP) 貢獻 2.8%。如果由 2022 年開始,在未來 10 年採用元宇宙可能會在 2031 年為全球 GDP 貢獻 3 萬億美元。與流動技術一樣,元宇宙預計將具有深遠的應用程式,以及改變教育、醫療、製造、職業培訓、通訊、娛樂和零售等廣泛經濟行業的潛力。
分析 (https://www.analysisgroup.com/metaverse) 調整了對先前突破性技術的研究,以推斷元宇宙的潛在採用過程和經濟影響。仍處於形成階段的元宇宙被設想為包括透過開發擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 和混合實境 (MR) 等技術實現的廣闊數碼空間網絡。
分析的重點是假設虛擬世界在用戶採用率和對 GDP 的影響方面像以前的成功技術一樣發展時,衡量它的潛在經濟影響。研究人員之所以選擇流動技術作為適當的類比,是因為它與元宇宙的相似之處在於它結合現有和新生的創新,從根本上改變了全球技術和經濟格局。
該團隊借鑒有關創新技術開發週期的學術文獻以及多年來部署和採用流動技術的公開數據,以評估直接、間接和催化或刺激性影響。這些因素對本地 GDP 很重要,包括創造就業機會、商業增長和經濟發展。
地區 |
元宇宙份額 第 10 年 GDP |
元宇宙總計 如在 2022 年開始採用 |
亞太區 (APAC) |
2.3% |
1.04 萬億美元 |
美國 |
2.3% |
5,600 億美元 |
歐洲 |
1.7% |
4,400 億美元 |
中東、北非和土耳其 (MENAT) |
6.2% |
3,600 億美元 |
拉丁美洲 (LATAM) |
5.0% |
3,200 億美元 |
印度 |
4.6% |
2,400 億美元 |
撒哈拉以南非洲 (SSA) |
1.8% |
400 億美元 |
加拿大 |
0.9% |
200 億美元 |
全球影響力 |
2.8% |
3.01 萬億美元 |
該研究由 Analysis Group 管理負責人 Laurits Christensen 和經理 Alex Robinson 撰寫,並得到一支經濟學家團隊的支援。 資金由 Meta 提供。
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