omniture
from common-pcom:html:key:hk_segment_includes_overall_segment_header_shtml
美通社: 全球領先的新聞稿發佈, 傳播和監測服務提供者
首页 > 新聞稿中心 > 行业新聞稿
zh_CN zh_TW

寶開中國區掌門人揭曉引入植物大戰殭屍2全過程

2013-08-23 10:00
http://www.prnasia.com/sa/2013/08/22/20130822212439906933.jpg

上海2013年8月23日電 /美通社/ -- 寶開遊戲的傳奇作品《植物大戰殭屍》終於在歷時四年後,於今年夏天在全球重磅推出了續作《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》。據經濟之聲《天下財經》報道,美國藝電公司昨日宣佈,從8月15日發佈以來,全球下載量已經突破1600萬次,創造了App Store遊戲類應用的新紀錄,無疑成為藝電公司迄今發佈的最成功的移動遊戲。令中國玩家興奮的是,寶開遊戲選擇了中國作為這款傳奇作品續作的首發地。作為中國地區的掌門人,劉琨將在2013年9月15-17日於上海國際會議中心舉行的GDC China「智能手機&平板電腦」峰會帶來「從一年到一天」的絕密演講,揭曉寶開是如何一步一步將一款海外巨作帶入中國並將其引向成功。同時將告訴大家「從一年到一天」究竟意味著什麼?

《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》截圖
《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》截圖

智能手機&平板電腦峰會」14場精彩演講解密手游

今年「智能手機&平板電腦峰會」將有14場精彩演講,距會前近一月的時間,已近9場精彩演講提前披露:

Spooky House Studios首席開發官Andrei Gradinari將分享如何「把《塗鴉火車》(Doodle Train)的失敗變為《鐵路迷宮》(Rail Maze)的成功」 經驗;

《鐵路迷宮》截圖
《鐵路迷宮》截圖

瘋狂猜圖為何如此火?讓豪騰嘉科聯合創始人孫勁超告訴大家:「一個病毒傳播的故事:一款實驗性的小遊戲如何變成火爆中國的網絡熱詞」

《瘋狂猜圖》截圖
《瘋狂猜圖》截圖

現場Owlchemy Labs首席執行官Alex Schwartz同首席技術官Devin Reimer將向大家解密如何「通過保持敏捷來不斷引導獨立遊戲工作室的發展」;bitHeads首席開發官Paul Winterhalder將展示「為移動+社交遊戲構建可擴展的雲技術」;另外海外還有The Pill Tree創始人Raul Portales揭秘「獨立遊戲者生存指南「以及TouchArcade.com主編Eli Hodapp帶來「將社區建設當作手機遊戲市場營銷的一種辦法」。國內91無線副總裁何雲鵬與游道義CEO方志航分別做出的「與渠道共舞,掘金手游「及」從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程「的精彩演講。

今年GDC China 2013將近有60場精彩演講,有Gameloft副總裁余非的「如何在移動平台製作和運行大型網絡遊戲 -- 《混沌與秩序》以及《混沌與秩序之英雄戰歌》經驗分享」,Ubisoft的「真實的世界遇到戲劇性的燈光」 - 《細胞分裂 黑名單》的場景藝術「精彩演講,更有King遊戲大師帶來Candy Crush的成功秘訣,想要瞭解更多精彩演講,想要見到更多頂級遊戲開發者,請隨時關注GDC China 官網

請關注我們的微博http://e.weibo.com/gdcchina

96之前成為我們的微信用戶將會在GDC China現場得到一份「精美禮品」。手機用戶可以單擊通訊錄上方的添加朋友按鈕查找公眾賬號GDCChina就可以加我們,或者直接掃下面的二維碼。

官方微信號GDC China
官方微信號GDC China
消息來源: GDC China
from common-pcom:html:key:hk_segment_includes_releases_right_column_video_module_shtml
精選視頻
數據顯示視頻、圖片等元素讓新聞稿點擊量提升77%
 

電子遊戲 最近新聞稿

多媒體與互聯網 最近新聞稿

新產品/新服務 最近新聞稿

展覽會新聞 最近新聞稿

from common-pcom:html:key:hk_segment_includes_overall_segment_footer_shtml
進階搜尋
搜尋
  
  1. 產品與服務
  2. 新聞稿中心
  3. 知識庫
  4. 博客
  5. 多媒體新聞稿
  6. 聯繫我們
  7. 繁體中文知識庫正在建設中,請您選擇簡體中文或英文版查看。