香港2017年8月22日電 /美通社/ -- 手機遊戲Pokemon GO去年登陸本港,一時間萬人空巷,而這部「現象級遊戲」更風靡全球,也成為擴增實境(Augmented Reality, AR)應用的里程碑之作。
然而,僅靠一款遊戲來判斷AR的未來未免過於草率,若單純從Google、Apple、Facebook等科技巨頭加速布局AR市場也難有說服力。終端設備的準入門檻、專利技術的商業實踐、應用場景如何廣泛推广以及如何实现人機交互的應用等,AR要融入主流社会,始終缺乏條件。
近期,拥有A股及港股两家上市公司的金花投资集團董事長吴一坚在他已連續主導了三屆的世界增強現實亞洲博覽會(2017 Augmented World Expo ASIA,簡稱2017 AWE ASIA)上表示,AR正在為人類提供很多與環境發生關係的解決方案。這樣巨大的市場潛力,核心在於AR不侷限於特定用途的、廣泛的平台級應用,他希望和業界一起搭建起廣闊平台,致力於讓技術快速落地。
技術降低AR/VR的產業化門檻
讓技術落地,吳一堅的信心源自他作為內地AR領軍者的探索經驗。金花投資集團旗下的金花科技擁有AR領域上多個自主知識產權,近十年間先後與AR全球頂級研發者們達成合作,同時是世界級盛會AWE引入亞洲的主導者。
相較科技新貴,傳統商人出身的吳一堅冷靜、自持而且低調。雖然對AR領域充滿信心,但是他強調用技術降低行業門檻,產業化才能讓AR這樣的高科技走進千家萬戶。與構建藍圖相比,他顯然是用實乾商人的心態做AR。「中國目前不缺現象級的AR應用設計能力,缺乏的是整個AR的生態鏈,或者我們說的產業鏈。一旦解決產業化,AR便能迅速走進消費端,企業端。」
現階段世界頂級科技巨頭紛紛發布AR產業計劃。Facebook創始人朱克伯格在今年F8開發者大會上也表示,AR是重塑未來的技術,他將構建全球较大的AR平台。
所謂AR,就是利用技術在現實的基礎上增加內容。相比起虛擬實境(Virtual Reality, VR),AR更講求將信息和場景結合,所以決定AR能否被廣泛地認可,歸根到底,取決於應用場景和用戶體驗。
這對涉足投資、制藥、商貿、娛樂等行業的吳一堅來說,並不是一件難事。AR要實現識別現實場景和感知環境,而他擁有普通消費市場,只需要解決產業端的問題,場景和用戶體驗並不缺乏實現的環境。另一方面,吳一堅更具有開發應用級技術的動機和實力,他認為AR是實現人類與環境深度融合的工具,需要產業實現技術和現實的融合。
事實上,內地在AR領域上有不少好的創業公司做技術和內容的提供者,而吳一堅正在思考的還包括基礎工業的問題。「要想技術去融合現實,需要工業層面的突破,技術工業包含了芯片、光學、傳感器等,需要有匹配需求的產業出現。」
人工智能識別技術 全球首創
在剛過去的AWE Asia上,吳一堅和金花科技(以下簡稱金花)首次公開展示了與韓科院合作研發的最新產品 -- 全球第一款集人臉識別、物體識別、動作識別、思維反饋等功能於一體的神經網絡和深度學習的人工智能芯片「長安芯」。
「長安芯」集合了所有的雲端處理技術和軟件應用技術,可廣泛獨立應用在智能手機、無人機等智能終端上。該產品目前已與內地排名前5位的手機製造商及全球知名的無人機及機器人製造商,進行了深入的技術對接,預計年底可將「長安芯」應用在這些科技公司的新一代產品中。金花預計,2018年內「長安芯」出貨量將超1億件,產值超過60-70億元人民幣。
此外,瞄準企業級應用,金花還與一家美國公司合作,利用世界最先進的微光技術開發AR夜視儀,實現安全及防盜監控、戶外運動、井下及夜間作業、安保巡邏、軍用頭戴夜視儀等應用。智能眼鏡芯片、3D掃描建模芯片也在金花科技的產品範疇內。
在AR技術實現層面上,金花科技自主研發的AR 3D試衣鏡目前已應用在商場和購物網站上。同時,「ARFFY友享」作為金花科技自主研發的全球第一款AR社交應用程式(App),將提供基於LBS (Location-Based Services,移動定位服務) 技術結合AR技術的即時通訊服務(相當於AR版的微信,基於位置產生的社交場景)。
AR產業化步伐正在加快。根據顧問公司 Digi-Capital 的數據顯示,2020年AR的市場規模將超過1,200億美元。
不久以後,掃一掃超市貨架上的新鮮水果,就能見證它從生產到包裝、物流的全息影像;站在街頭,抬眼就能看到隱藏在大廈內的食肆和街頭巷尾的美食。
AR時代正在到來。
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